Wymyśl to! godziny emisji w telewizji, obsada, gdzie i kiedy obejrzeć

Najbliższe emisje

Emisja Wymyśl to! będzie miała miejsce:

2017-09-25

11:30 Wymyśl to!: Pogo-broń Logo Da Vinci Learning
Johanna wymyśliła nową grę zespołową dla szkół. Ciśnienie w drążku pogo wykorzystywane jest do wystrzeliwania farby. Johanna skonstruowała nową zabawkę, połączenie drążka pogo i pistoletu na farbę, która jest wystrzeliwana pod ciśnieniem. Dziewczyna wymyśliła też opartą o wynalazek grę zespołową dla szkół.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
16:00 Wymyśl to!: Ripperstik Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał. Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Przy podjazdach wykorzystują one energię, zebraną podczas jazdy w dół. Kończący program wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-09-26

08:00 Wymyśl to!: Ripperstik Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał. Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Przy podjazdach wykorzystują one energię, zebraną podczas jazdy w dół. Kończący program wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Fantastyczny generator pływowy Logo Da Vinci Learning
Dwunastoletni Ruairi próbuje ujarzmić energię morskich fal za pomocą generatora, który zasila wyciąg dla surferów. Dwunastoletni Ruairi próbuje ujarzmić energię morskich fal za pomocą generatora, który zasila wyciąg dla surferów. Skomplikowany wynalazek składa się z bojki, nowoczesnych kotwic, rowerków i wielu metrów liny.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-09-27

10:00 Wymyśl to!: Fantastyczny generator pływowy Logo Da Vinci Learning
Dwunastoletni Ruairi próbuje ujarzmić energię morskich fal za pomocą generatora, który zasila wyciąg dla surferów. Dwunastoletni Ruairi próbuje ujarzmić energię morskich fal za pomocą generatora, który zasila wyciąg dla surferów. Skomplikowany wynalazek składa się z bojki, nowoczesnych kotwic, rowerków i wielu metrów liny.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
17:00 Wymyśl to!: Wodnochody Logo Da Vinci Learning
Kirsten, 13-letnia świetna pływaczka, próbuje jako pierwsza osoba w historii przejść suchą stopą po zatoce Auckland. 13-letnia Kirsten próbuje jako pierwsza osoba w historii przejść suchą stopą po zatoce Auckland. Uzbrojona w długie wodnochody pływaczka mierzy się z wiatrem o sile 30 węzłów.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
18:30 Wymyśl to!: Wiązacz włosów Logo Da Vinci Learning
Rachel potrafi związać sobie włosy bez użycia rąk. Pomoże jej urządzenie ssące i wiążace kok. Rachel potrafi związać sobie włosy bez użycia rąk. Wynalazła urządzenie wiążace je w koński ogon, do czego wykorzystuje siłę ssania. Włosy szkolnych cheerleaderek na szczęście przetrwały test maszyny.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-09-28

09:00 Wymyśl to!: Wodnochody Logo Da Vinci Learning
Kirsten, 13-letnia świetna pływaczka, próbuje jako pierwsza osoba w historii przejść suchą stopą po zatoce Auckland. 13-letnia Kirsten próbuje jako pierwsza osoba w historii przejść suchą stopą po zatoce Auckland. Uzbrojona w długie wodnochody pływaczka mierzy się z wiatrem o sile 30 węzłów.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
19:00 Wymyśl to!: Robokoń Logo Da Vinci Learning
9-letnia Emily, miłośniczka koni, wymyśliła mechanicznego kucyka, który potrafi rżeć, a nawet robić kupę. 9-letnia Emily, miłośniczka koni, wpadła na pomysł zbudowania mechanicznego kucyka. Model powstał dzięki projektowi holenderskiego artysty, Theo Jansena. Robot jest tak realistyczny, że potrafi rżeć, a nawet robić kupę.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-09-29

10:30 Wymyśl to!: Kopiący but Logo Da Vinci Learning
Dwunastoletni Carlos próbuje pobić rekord świata w wykopie piłki do rugby z pomocą specjalnego wybuchowego buta. Dwunastoletni Carlos próbuje pobić rekord świata w wykopie piłki do rugby z pomocą specjalnego wybuchowego buta. Po słabym występie w szkolnym meczu chłopak postanowił wspomóc się odrobiną materiałów wybuchowych.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
19:30 Wymyśl to!: Blatonator Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletnia Eden wymyśliła urządzenie, którego zazdrościć będą jej wszystkie dzieci proszone o nakrycie do stołu. Dziesięcioletnia Eden wymyśliła urządzenie, którego zazdrościć będą jej wszystkie dzieci proszone o nakrycie do stołu. Najmłodsza uczestniczka tej edycji programu próbuje sprawić, żeby sztućce, talerze i szklanki układały się za jednym naciśnięciem guzika.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-09-30

09:00 Wymyśl to!: Muzyczna droga Logo Da Vinci Learning
Albert postanowił stworzyć drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Albert miał ambitny pomysł: drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Do budowy urządzenia reagującego na nacisk potrzebne były setki węży z pianą i rur. Jego muzyczny talent przetestował wózek golfowy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
12:00 Wymyśl to!: Wielki finał Logo Da Vinci Learning
Jurorzy wybierają zwycięzcę spośród dziesięciu najlepszych wynalazków. Któryś sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów. Jurorzy, w tym prawnicy patentowi, organizacja , Icehouse Business Incubator i wynalazca Glenn Martin, wybierają zwycięzcę spośród dziesięciu najlepszych wynalazków. Któryś sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
16:00 Wymyśl to!: Muzyczna droga Logo Da Vinci Learning
Albert postanowił stworzyć drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Albert miał ambitny pomysł: drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Do budowy urządzenia reagującego na nacisk potrzebne były setki węży z pianą i rur. Jego muzyczny talent przetestował wózek golfowy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
17:00 Wymyśl to!: Ripperstik Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał. Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Przy podjazdach wykorzystują one energię, zebraną podczas jazdy w dół. Kończący program wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-01

08:00 Wymyśl to!: Gokart-amfibia Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Krishant konstruuje gokart-amfibię. Każde dziecko będzie mogło z pomocą rodziców zbudować ten pojazd w domu. Dziesięcioletni Krishant konstruje gokart-amfibię. Mały wizjoner marzy o tym, żeby każde dziecko mogło z pomocą rodziców zbudować ten pojazd w domu. Pomysł okazuje się jednak trudny w realizacji.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
13:00 Wymyśl to!: Po-mniam!-niki Logo Da Vinci Learning
Madison chce stworzyć ekologiczne i jadalne pojemniki na jogurt. Madison chce stworzyć ekologiczne i jadalne pojemniki na jogurt. Udajemy się wraz z nią do jedynego nowozelandzkiego producenta maszyn do pakowania. Gotowy wynalazek przetestuje banda głodnych dzieciaków.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
16:00 Wymyśl to!: Robopiła Logo Da Vinci Learning
Piętnastoletni Shaun zamierza sprawić, że przycinanie gałęzi piłą łańcuchową przestanie być niebezpieczne. Piętnastoletni Shaun zamierza sprawić, że przycinanie gałęzi piłą łańcuchową przestanie być niebezpieczne. Jego wyzwanie polega na tym, żeby ściąć gałęzie wysokiego drzewa za pomocą swojej zdalnie sterowanej robopiły.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
17:00 Wymyśl to!: Skimboard Logo Da Vinci Learning
Jedenastoletni Cam chce dłużej pływać na desce do skimboardingu, przypina więc do niej zdalnie odpalane silniczki rakietowe. Jedenastoletni Cam rozpędza się, wskakuje na deskę do skimboardingu, ale ta wkrótce się zatrzymuje. Chce jechać dłużej, przypina więc do niej silniczki rakietowe, odpalane zdalnie. Ciekawe, czy to ciekawe rozwiązanie zadziała?
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Kurołap Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletnia Leina wynalazła metodę szybkiego wyłapywania kurczaków i umieszczania ich w kurniku. To m.in. automatyczna siatka. Dziesięcioletnia Leina wynalazła metodę szybkiego wyłapywania kur. Zawiera m.in.automatyczną siatkę, dzięki której nie trzeba ganiać za drobiem po podwórku. Leina wymyśliła też sprytny płot, zaganiający kury do kurnika.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-02

11:30 Wymyśl to!: Blatonator Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletnia Eden wymyśliła urządzenie, którego zazdrościć będą jej wszystkie dzieci proszone o nakrycie do stołu. Dziesięcioletnia Eden wymyśliła urządzenie, którego zazdrościć będą jej wszystkie dzieci proszone o nakrycie do stołu. Najmłodsza uczestniczka tej edycji programu próbuje sprawić, żeby sztućce, talerze i szklanki układały się za jednym naciśnięciem guzika.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
16:00 Wymyśl to!: Obrońca poczty Logo Da Vinci Learning
David wynalazł urządzenie do ochrony skrzynki pocztowej przed wandalami. Pocztowy Terminator dostarczy każdą przesyłkę! David wynalazł urządzenie do ochrony skrzynki pocztowej przed wandalami. Ten pocztowy Terminator, wyposażony w noktowizor, karabinki do paintballa i reflektory, dostarczy nieprzyjemną przesyłkę każdemu chuliganowi.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-03

08:00 Wymyśl to!: Obrońca poczty Logo Da Vinci Learning
David wynalazł urządzenie do ochrony skrzynki pocztowej przed wandalami. Pocztowy Terminator dostarczy każdą przesyłkę! David wynalazł urządzenie do ochrony skrzynki pocztowej przed wandalami. Ten pocztowy Terminator, wyposażony w noktowizor, karabinki do paintballa i reflektory, dostarczy nieprzyjemną przesyłkę każdemu chuliganowi.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Pomocnik rolnika Logo Da Vinci Learning
Chloe konstruuje maszynę rolniczę o potrójnej funkcji: podajnika, podnośnika i motoru. Chloe konstruuje maszynę rolniczę o potrójnej funkcji: podajnika, podnośnika i motoru. Stary pojazd, zaadaptowany na potrzeby wynalazku, będzie dowoził mleko dla cieląt, a także podnosił pojemniki za pomocą hydraulicznego ramienia.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-10-04

10:00 Wymyśl to!: Pomocnik rolnika Logo Da Vinci Learning
Chloe konstruuje maszynę rolniczę o potrójnej funkcji: podajnika, podnośnika i motoru. Chloe konstruuje maszynę rolniczę o potrójnej funkcji: podajnika, podnośnika i motoru. Stary pojazd, zaadaptowany na potrzeby wynalazku, będzie dowoził mleko dla cieląt, a także podnosił pojemniki za pomocą hydraulicznego ramienia.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
17:00 Wymyśl to!: Warzywna wyrzutnia Logo Da Vinci Learning
Dziewięcioletni Fraser zaprojektował urządzenie, które wystrzeli warzywa prosto do buzi. Nudny posiłek zmienia się w grę. Dziewięcioletni Fraser zaprojektował urządzenie, które wystrzeli warzywa prosto do buzi. Nudny posiłek zmienia się w grę. Chłopak wymyślił cztery metody strzału, dzięki którym „zjadanie witaminek” przestanie być nieprzyjemnym obowiązkiem.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Muzyczna droga Logo Da Vinci Learning
Albert postanowił stworzyć drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Albert miał ambitny pomysł: drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Do budowy urządzenia reagującego na nacisk potrzebne były setki węży z pianą i rur. Jego muzyczny talent przetestował wózek golfowy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
19:00 Wymyśl to!: Ripperstik Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał. Dziesięcioletni Edmond podrasował swoją deskę, montując na niej silniczki elektryczne. Przy podjazdach wykorzystują one energię, zebraną podczas jazdy w dół. Kończący program wyścig z panem Metalem ma iście ognisty finał.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-05

09:00 Wymyśl to!: Warzywna wyrzutnia Logo Da Vinci Learning
Dziewięcioletni Fraser zaprojektował urządzenie, które wystrzeli warzywa prosto do buzi. Nudny posiłek zmienia się w grę. Dziewięcioletni Fraser zaprojektował urządzenie, które wystrzeli warzywa prosto do buzi. Nudny posiłek zmienia się w grę. Chłopak wymyślił cztery metody strzału, dzięki którym „zjadanie witaminek” przestanie być nieprzyjemnym obowiązkiem.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
17:55 Wymyśl to!: Robopiła Logo Da Vinci Learning
Piętnastoletni Shaun zamierza sprawić, że przycinanie gałęzi piłą łańcuchową przestanie być niebezpieczne. Piętnastoletni Shaun zamierza sprawić, że przycinanie gałęzi piłą łańcuchową przestanie być niebezpieczne. Jego wyzwanie polega na tym, żeby ściąć gałęzie wysokiego drzewa za pomocą swojej zdalnie sterowanej robopiły.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
19:05 Wymyśl to!: Skimboard Logo Da Vinci Learning
Jedenastoletni Cam chce dłużej pływać na desce do skimboardingu, przypina więc do niej zdalnie odpalane silniczki rakietowe. Jedenastoletni Cam rozpędza się, wskakuje na deskę do skimboardingu, ale ta wkrótce się zatrzymuje. Chce jechać dłużej, przypina więc do niej silniczki rakietowe, odpalane zdalnie. Ciekawe, czy to ciekawe rozwiązanie zadziała?
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-10-06

10:30 Wymyśl to!: Kurołap Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletnia Leina wynalazła metodę szybkiego wyłapywania kurczaków i umieszczania ich w kurniku. To m.in. automatyczna siatka. Dziesięcioletnia Leina wynalazła metodę szybkiego wyłapywania kur. Zawiera m.in.automatyczną siatkę, dzięki której nie trzeba ganiać za drobiem po podwórku. Leina wymyśliła też sprytny płot, zaganiający kury do kurnika.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
19:30 Wymyśl to!: Wciągacz pocisków Logo Da Vinci Learning
Trzynastoletni Joel uwielbia wyrzutnie Nerf. Wynalazł plecak, który wciąga piankowe pociski przez buty i podaje je prosto do lufy. Trzynastoletni Joel uwielbia bitwy z wykorzystaniem wyrzutni Nerf. Wynalazł poręczny plecak, który wciąga piankowe pociski przez buty i podaje je prosto do komory ładowania.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-10-07

09:00 Wymyśl to!: Po-mniam!-niki Logo Da Vinci Learning
Madison chce stworzyć ekologiczne i jadalne pojemniki na jogurt. Madison chce stworzyć ekologiczne i jadalne pojemniki na jogurt. Udajemy się wraz z nią do jedynego nowozelandzkiego producenta maszyn do pakowania. Gotowy wynalazek przetestuje banda głodnych dzieciaków.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
12:00 Wymyśl to!: Wielki finał Logo Da Vinci Learning
Jurorzy wybierają zwycięzcę spośród ośmiu najlepszych wynalazków. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów? Jurorzy, w tym prawnicy patentowi, organizacja Icehouse Business Incubator i spec od maszyn wodno-lądowych Maurice Bryham, wybierają zwycięzcę spośród ośmiu najlepszych wynalazców. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów?
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-10-08

08:00 Wymyśl to!: Wielki finał Logo Da Vinci Learning
Jurorzy wybierają zwycięzcę spośród dziesięciu najlepszych wynalazków. Któryś sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów. Jurorzy, w tym prawnicy patentowi, organizacja , Icehouse Business Incubator i wynalazca Glenn Martin, wybierają zwycięzcę spośród dziesięciu najlepszych wynalazków. Któryś sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
13:00 Wymyśl to!: Zbieraczka owoców Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Cole konstruuje zdalnie sterowaną maszynę, która zastąpi go w zbieraniu gruszek. Dziesięcioletni Cole konstruuje zdalnie sterowaną maszynę, która zastąpi go w nudnym obowiązku zbierania gruszek. W trakcie wizyty na polu golfowym wpada na jeszcze lepszy pomysł, zainspirowany działaniem maszyny do zbierania piłeczek.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-10-09

11:30 Wymyśl to!: Wciągacz pocisków Logo Da Vinci Learning
Trzynastoletni Joel uwielbia wyrzutnie Nerf. Wynalazł plecak, który wciąga piankowe pociski przez buty i podaje je prosto do lufy. Trzynastoletni Joel uwielbia bitwy z wykorzystaniem wyrzutni Nerf. Wynalazł poręczny plecak, który wciąga piankowe pociski przez buty i podaje je prosto do komory ładowania.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
16:00 Wymyśl to!: Robot dachowiec Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Sam wynalazł zdalnie sterowanego robota, który wspina się na dach i zbiera zagubione przedmioty wielkim szponem. Dziesięcioletni Sam wynalazł zdalnie sterowanego robota, który wspina się na dach. Obraz z zamontowanej na nim kamerki wyświetlany jest na pilocie. Robot zbiera wyposażonym w szpon ramieniem zagubione przedmioty.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny

2017-10-10

08:00 Wymyśl to!: Robot dachowiec Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Sam wynalazł zdalnie sterowanego robota, który wspina się na dach i zbiera zagubione przedmioty wielkim szponem. Dziesięcioletni Sam wynalazł zdalnie sterowanego robota, który wspina się na dach. Obraz z zamontowanej na nim kamerki wyświetlany jest na pilocie. Robot zbiera wyposażonym w szpon ramieniem zagubione przedmioty.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Finał Logo Da Vinci Learning
Jurorzy wybierają zwycięzcę spośród dziewięciu najlepszych wynalazków. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów? Jurorzy, w tym prawnik patentowy, organizacja Icehouse Business Incubator i śmiały przedsiębiorca Mad Butcher, wybierają zwycięzcę spośród dziewięciu najlepszych wynalazków. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów?
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-11

10:00 Wymyśl to!: Finał Logo Da Vinci Learning
Jurorzy wybierają zwycięzcę spośród dziewięciu najlepszych wynalazków. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów? Jurorzy, w tym prawnik patentowy, organizacja Icehouse Business Incubator i śmiały przedsiębiorca Mad Butcher, wybierają zwycięzcę spośród dziewięciu najlepszych wynalazków. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów?
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
17:00 Wymyśl to!: Łyżwy rakietowe Logo Da Vinci Learning
Adam z pomocą dorosłych uczonych konstruuje działające łyżwy odrzutowe. Adam chciał się szybciej ślizgać po lodzie. Dlatego z pomocą dorosłych uczonych konstruuje prawdziwe łyżwy odrzutowe. Musi tylko znaleźć wariata, który zechce je przetestować.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-12

09:00 Wymyśl to!: Łyżwy rakietowe Logo Da Vinci Learning
Adam z pomocą dorosłych uczonych konstruuje działające łyżwy odrzutowe. Adam chciał się szybciej ślizgać po lodzie. Dlatego z pomocą dorosłych uczonych konstruuje prawdziwe łyżwy odrzutowe. Musi tylko znaleźć wariata, który zechce je przetestować.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-13

10:30 Wymyśl to!: Bojostrefa na langusty Logo Da Vinci Learning
Ryby zaczęły wymykać się z więcierzy taty Sary, kiedy ktoś ukradł mu ich pokrywy. Sara miała rozwiązać ten problem i zjeść łup. Ryby zaczęły wymykać się z więcierzy taty Sary, kiedy ktoś ukradł mu ich pokrywy. Sara miała rozwiązać ten problem, a potem zjeść złowione ryby.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
19:30 Wymyśl to!: Ładowarka ręczna Logo Da Vinci Learning
Sam i Alex wspięli się na wieżę wyższą niż Harbour Bridge w Sydney i zamówili pizzę za pomocą telefonu zasilanego ciepłem ludzkiego ciała. Alex wymyślił, że ludzkie ciało może być najlepszą ładowarką do telefonu komórkowego. Wraz z Samem wspiął się na wieżę wyższą niż Harbour Bridge w Sydney i zamówił pizzę za pomocą swojego wynalazku, ładowanego ciepłem jego własnego organizmu.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-14

09:00 Wymyśl to!: Zbieraczka owoców Logo Da Vinci Learning
Dziesięcioletni Cole konstruuje zdalnie sterowaną maszynę, która zastąpi go w zbieraniu gruszek. Dziesięcioletni Cole konstruuje zdalnie sterowaną maszynę, która zastąpi go w nudnym obowiązku zbierania gruszek. W trakcie wizyty na polu golfowym wpada na jeszcze lepszy pomysł, zainspirowany działaniem maszyny do zbierania piłeczek.
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
12:00 Wymyśl to!: Wyprowadzacz psów Logo Da Vinci Learning
Kristen wynalazła zdalną maszynę, która wyprowadza jej psa i do niego mówi. Wynalazek musi działać przez co najmniej godzinę. Psiaki są słodkie, ale trzeba je wyprowadzać! Kristen wynalazła zdalną maszynę, która zajmuje się jej psem i do niego mówi. Musi skonstruować ten szalony wynalazek i sprawić, żeby działał przez co najmniej godzinę.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-15

08:00 Wymyśl to!: Wielki finał Logo Da Vinci Learning
Jurorzy wybierają zwycięzcę spośród ośmiu najlepszych wynalazków. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów? Jurorzy, w tym prawnicy patentowi, organizacja Icehouse Business Incubator i spec od maszyn wodno-lądowych Maurice Bryham, wybierają zwycięzcę spośród ośmiu najlepszych wynalazców. Który sprytny młody konstruktor dostanie patent i 10 000 dolarów?
Czas trwania: 22min. / program technologiczny
13:00 Wymyśl to!: Brama wodna Logo Da Vinci Learning
Jason miał dość moknięcia podczas otwierania bramy na farmie. Opracował więc wrota automatyczne, uruchamiane siłą wody. Jason miał dość moknięcia podczas otwierania bramy na farmie. Opracował więc wrota automatyczne, uruchamiane siłą wody. Ma jeden dzień na zbudowanie tego wynalazku i przetestowanie go w terenie.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-16

11:30 Wymyśl to!: Ładowarka ręczna Logo Da Vinci Learning
Sam i Alex wspięli się na wieżę wyższą niż Harbour Bridge w Sydney i zamówili pizzę za pomocą telefonu zasilanego ciepłem ludzkiego ciała. Alex wymyślił, że ludzkie ciało może być najlepszą ładowarką do telefonu komórkowego. Wraz z Samem wspiął się na wieżę wyższą niż Harbour Bridge w Sydney i zamówił pizzę za pomocą swojego wynalazku, ładowanego ciepłem jego własnego organizmu.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
16:00 Wymyśl to!: Odświeżające buty  Logo Da Vinci Learning
John wymyślił buty z wbudowaną klimatyzacją. Raper King Kapese przetestuje je podczas sesji nagraniowej. John wymyślił buty z wbudowaną klimatyzacją – inspirację czerpał z własnych stóp. Ma teraz za zadanie wykonać prototyp butów, a raper King Kapese przetestuje je podczas gorącej sesji nagraniowej.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-17

08:00 Wymyśl to!: Odświeżające buty  Logo Da Vinci Learning
John wymyślił buty z wbudowaną klimatyzacją. Raper King Kapese przetestuje je podczas sesji nagraniowej. John wymyślił buty z wbudowaną klimatyzacją – inspirację czerpał z własnych stóp. Ma teraz za zadanie wykonać prototyp butów, a raper King Kapese przetestuje je podczas gorącej sesji nagraniowej.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Skuter śnieżny Logo Da Vinci Learning
Kharn wynalazł snowboard z silnikiem, aby nie stać w kolejce do wyciągu. Pomoże mu kanadyjska legenda popisów na skuterze śnieżnym.. Kharn wynalazł snowboard z silnikiem, żeby nie stać w kolejce do wyciągu. W budowie maszyny pomoże mu Jimmy Blaze, kanadyjska legenda popisów kaskaderskich na skuterze śnieżnym.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-18

10:00 Wymyśl to!: Skuter śnieżny Logo Da Vinci Learning
Kharn wynalazł snowboard z silnikiem, aby nie stać w kolejce do wyciągu. Pomoże mu kanadyjska legenda popisów na skuterze śnieżnym.. Kharn wynalazł snowboard z silnikiem, żeby nie stać w kolejce do wyciągu. W budowie maszyny pomoże mu Jimmy Blaze, kanadyjska legenda popisów kaskaderskich na skuterze śnieżnym.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
17:00 Wymyśl to!: Tłumik do suszarki Logo Da Vinci Learning
Jessie miała dość szumu suszarki do włosów, wymyśliła więc tłumik. Prototyp zostanie przetestowany w salonie fryzjerskim. Jessie miała dość hałasu wydawanego przez suszarkę do włosów, wymyśliła więc tłumik. Prototyp zostanie przetestowany w lokalnym salonie fryzjerskim.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-19

09:00 Wymyśl to!: Tłumik do suszarki Logo Da Vinci Learning
Jessie miała dość szumu suszarki do włosów, wymyśliła więc tłumik. Prototyp zostanie przetestowany w salonie fryzjerskim. Jessie miała dość hałasu wydawanego przez suszarkę do włosów, wymyśliła więc tłumik. Prototyp zostanie przetestowany w lokalnym salonie fryzjerskim.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-20

10:30 Wymyśl to!: Wiązacz Logo Da Vinci Learning
Sam wymyślił, jak zmienić stary but sznurowany w tzw. „wsuwki”. Z pomocą jubilera i projektanta mody wypuszcza luksusową linię obuwia. Sam wymyślił, jak zmienić stary but sznurowany w tzw. „wsuwki”. Z pomocą topowego jubilera i projektanta mody wypuszcza luksusową linię obuwia o nazwie „Lacers”. To będzie hit!
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
19:30 Wymyśl to!: Antystresowe okulary Logo Da Vinci Learning
Richard boi się przemawiać publicznie. Wymyślił więc okulary, które pomogą każdemu mówcy zwalczyć tremę. Richard boi się przemawiać publicznie. Ma więc wymyślić okulary, które pomogą każdemu zwalczyć tremę. Przetestują je dorośli mówcy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-21

12:00 Wymyśl to!: Antystresowe okulary Logo Da Vinci Learning
Richard boi się przemawiać publicznie. Wymyślił więc okulary, które pomogą każdemu mówcy zwalczyć tremę. Richard boi się przemawiać publicznie. Ma więc wymyślić okulary, które pomogą każdemu zwalczyć tremę. Przetestują je dorośli mówcy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-22

08:00 Wymyśl to!: Wyprowadzacz psów Logo Da Vinci Learning
Kristen wynalazła zdalną maszynę, która wyprowadza jej psa i do niego mówi. Wynalazek musi działać przez co najmniej godzinę. Psiaki są słodkie, ale trzeba je wyprowadzać! Kristen wynalazła zdalną maszynę, która zajmuje się jej psem i do niego mówi. Musi skonstruować ten szalony wynalazek i sprawić, żeby działał przez co najmniej godzinę.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
18:00 Wymyśl to!: Muzyczna droga Logo Da Vinci Learning
Albert postanowił stworzyć drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Albert miał ambitny pomysł: drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Do budowy urządzenia reagującego na nacisk potrzebne były setki węży z pianą i rur. Jego muzyczny talent przetestował wózek golfowy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-26

19:30 Wymyśl to!: Muzyczna droga Logo Da Vinci Learning
Albert postanowił stworzyć drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Albert miał ambitny pomysł: drogę, która będzie wygrywała melodię znanego przeboju, kiedy najedzie się na nią z odpowiednią prędkością. Do budowy urządzenia reagującego na nacisk potrzebne były setki węży z pianą i rur. Jego muzyczny talent przetestował wózek golfowy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-28

12:00 Wymyśl to!: Kawiarka spalinowa Logo Da Vinci Learning
Rory buduje pierwszy na świecie ekspres do kawy zasilany energią silnika V-8. Ma za zadanie sprzedać wynalazek na pokazie aut. Rory zastanawiał się nad wykorzystaniem ciepła, jakie wytwarza silnik samochodowy. Chłopak lubi przy tym kawę, wynalazł więc pierwszy na świecie ekspres zasilany energią silnika V-8. Ma za zadanie sprzedać wynalazek na pokazie aut typu hot-rod.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
16:30 Wymyśl to!: Wspomagacz akordów Logo Da Vinci Learning
Isabella nie umie grać na gitarze, wymyśliła więc robota znającego akordy. Dzięki wsparciu jego komputerowego mózgu występuje na scenie. Isabella jest bardzo uzdolniona, ale nie umie grać na gitarze. Wymyśliła więc robota znającego akordy. Dzięki wsparciu jego komputerowego mózgu ma wystąpić na scenie przed publicznością.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
17:30 Wymyśl to!: Akustyczna radość Logo Da Vinci Learning
Wynalazek dwunastoletniego Andrew sprawia, że użytkownik poczuje się jak na koncercie. W zestawie: podświetlana i dźwiękoczuła odzież. Wynalazek dwunastoletniego Andrew sprawia, że użytkownik może w dowolnym miejscu poczuć się jak na koncercie pod sceną. W zestawie: podświetlany i dźwiękoczuły skafander, pulsujący w rytm muzyki.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny

2017-10-29

08:00 Wymyśl to!: Antystresowe okulary Logo Da Vinci Learning
Richard boi się przemawiać publicznie. Wymyślił więc okulary, które pomogą każdemu mówcy zwalczyć tremę. Richard boi się przemawiać publicznie. Ma więc wymyślić okulary, które pomogą każdemu zwalczyć tremę. Przetestują je dorośli mówcy.
Czas trwania: 21min. / program technologiczny
Strona zawiera informacje na temat godzin emisji pozycji Wymyśl to!. Jeżeli stacje telewizyjne planują w najbliższym czasie nadać audycję w sekcji najbliższe emisje umieszczone są informacje na temat jakiego dnia, o której godzinie oraz na jakiej antenie można obejrzeć program. W przypadku braku Wymyśl to! w ramówkach jakiekogokolwiek kanału wyświetlona jest lista poprzednich emisji z ostatnich 30 dni. Brak informacji na temat poprzednich i przyszłych wyświetleń oznacza, że żadna z ponad 160 stacji obecnych w programie telewizyjnym naziemna.info, nie nadawała audycji i nie planuje tego w najbliższym czasie.

Emisja w stacjach

Pozycję można obejrzeć w:

Typy audycji

Lista zwiera odnośniki do stron typów związanych z prezentowaną audycją:

© 2016 - PROGRAM TV - przewodnik telewizyjny naziemna.info