Emisja Gryzmołka będzie miała miejsce (premiera, powtórka):
Program TV na 30 maja 2026 (Sobota)Opis (streszczenie): Gryzmołka i Ołówek stają się Gryz-dektywami, aby znaleźć złodzieja przysmaków, które zniknęły z pikniku. Przekąski Gryzmołki w tajemniczy sposób znikają z pikniku! Dziewczynka z pomocą Ołówka zmienia się w „Gryz-dektywkę” i wszczyna śledztwo na kartach szkicownika. Razem znajdują poszlaki i tropią nieuchwytnego sprawcę.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Mistrz Krzyżówek zamyka Gryzmołkę w zagadkowym labiryncie w Ciekawskogrodzie. Dziewczynka musi rozwikłać zagadki słowne, aby się uwolnić. Gryzmołka gubi się w Ciekawskogrodzie, gdzie budynki zrobiono z wycinków gazet. Robi bałagan przed siedzibą „Gazety Ciekawskiej”, więc Mistrz Krzyżówek zamyka ją w zagadkowym labiryncie. Aby się wydostać, Gryzmołka musi przed obiadem rozgryźć jego zagadkę słowną.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka pomaga ćwierćnucie Cyrylowi i reszcie nutek odzyskać klucz wiolinowy, poznaje tajniki muzyki i ratuje melodię. Podczas wyprawy wzdłuż muzycznej rzeki Gryzmołka spotyka Cyryla, marudną ćwierćnutę, i jego przyjaciół. Zgubili swój klucz wiolinowy i są całkiem rozstrojeni. Gryzmołka szkicuje nowy klucz, ale zanim uratuje melodię, Cyryl udziela jej gruntownej lekcji muzyki.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka jest w upiornym zamku pełnym złudzeń optycznych. Musi pokonać skomplikowany labirynt, aby dotrzeć do swojego pokoju. Gryzmołka chowa się przed burzą w upiornym zamku pełnym złudzeń optycznych. Tajemniczy gospodarze nazwiskiem Iluzjo dają jej zadanie: spróbuj dotrzeć do swojego pokoju. Dzięki sprytnym rysunkom przedziera się przez labirynt pełen pułapek. A chce tylko chwilę odpocząć!
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka dołącza do Krzyśka Krzyżyka, aby pomóc jego drużynie w starciu z Kółkami na Mistrzostwach Świata w Kółko i Krzyżyk. Na Mistrzostwach Świata w Kółko i Krzyżyk Gryzmołka dołącza do drużyny Krzyśka Krzyżyka. Pomoże mu w starciu z rywalami, drużyną Kółek. Ćwiczy, by opanować zasady gry, a przy okazji uczy się strategii i pracy zespołowej.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka spotyka MacWydrę, która zaprasza ją na poszukiwanie kwietnego potwora z Mak Ness. Wyprawa jest jednak niewypałem. Gryzmołka budzi się nad jeziorem i spotyka MacWydrę, która proponuje jej wspólne poszukiwania legendarnego potwora z Mak Press, podobno zrobionego z suszonych kwiatów. Szybko okazuje się, że wyprawa wcale nie jest taka ciekawa, a zwrotu pieniędzy nie będzie!
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Pomysłowa Gryzmołka pomaga szefowej kuchni Ali Dente zmienić nieudaną zupę w twórcze, pyszne danie. Głodna Gryzmołka idzie za kuszącym zapachem do lokali Ali Dente. Szefowej kuchni nie wychodzi „zwykła” zupa, pomysłowa Gryzmołka pomaga jej więc stworzyć zupełnie niezwyczajne danie.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka i Bdaszek odkrywają rzadką talię. Wymyślają nowe zasady gry, czerpiąc inspirację z postaci przedstawionych na kartach. Gryzmołka i Bdaszek odkrywają talię rzadkich kart, dzięki którym dzień wypełnią im pomysłowe zabawy. Wymyślają nowe gry i zasady, czerpiąc inspirację z ekscentrycznych postaci przedstawionych na kartach.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Zrzędliwy miś przerywa leśne tańce Gryzmołki i Bdaszka. Bohaterowie odkryją powód jego złości i zaproszą marudę do tańca. Gryzmołka i Bdaszek tańczą w lesie o poranku, ale zrzędliwy miś przerywa im zabawę. Ruszają za nim w pogoń i odkrywają, dlaczego lubi przeszkadzać innym. A jednak można tańczyć razem!
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka i Ołówek zwiedzają z Andziem program Digital Doodle 2.0. Uczą się nowych sztuczek, aby wrócić do swojego papierowego domu. Gryzmołka i Ołówek trafiają do Digital Doodle 2.0, aplikacji do rysowania. Wraz z ciekawskim widżetem Andziem odkrywają pikselowy świat i uczą się nowych sztuczek plastycznych, aby wrócić do swojego papierowego domu.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka pomaga królowi piesków morskich się uspokoić. Na plaży znów robi się miło. Pieski morskie, których król bardzo się pogniewał, wywołują fale i psują Gryzmołce dzień na plaży. Dziewczynka wyrusza na podwodną przygodę, by obłaskawić władcę i przywrócić spokój na brzegu.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka pomaga AOIFE-01, robotce zawalonej robotą, rozrysować plan pracy. Gryzmołka spotyka AOIFE-01, robotkę zawaloną robotą. Rozrysują razem plan, dzięki któremu biedaczka upora się z napiętym harmonogramem. Łatwo nie będzie, ale twórcze podejście pomoże rozwiązać niespodziewane problemy.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka pomaga surferowi Patrykowi Idaho w remoncie przed ważnymi zawodami. Ścigają się z czasem i rywalką Patryka, Julą. Gryzmołka pomaga surferowi Patrykowi Idaho w remoncie chatki. Byle zdążyć przed ważnymi zawodami... W pobliżu czai się jego rywalka, surferka Jula, muszą więc pracować szybko. Czy sytuację uda się uratować?
Czas trwania: 7min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka i jej znajome myszy chcą wykraść magiczny ser z Kociego Fortu. Jak odwrócić uwagę kotów-strażników? Za pomocą rysunków! Gryzmołka i i jej znajome myszy, Dzyń i Tryń, zakradają się do Kociego Fortu. Chcą wykraść ser spełniający życzenia, strzeżony przez dwa złośliwe koty. Dzięki sprytnym rysunkom odwraca uwagę strażników, a myszki uciekają z serową zdobyczą.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka tańczy o świcie z roślinami. Rysunkowy deszcz trochę potargał koleżanki, Gryzmołka musi więc odpowiednio je wystylizować. Gryzmołka tańczy z roślinami na imprezie o świcie. Rysunkowy deszcz trochę potargał koleżanki, Gryzmołka musi więc odpowiednio je wystylizować.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka z pomocą Ołówka broni swojego zamiłowania do brukselki przed królową Brokuliną i kalafiorową ławą przysięgłych. Gryzmołka staje przed sądem w królestwie Warzywalii za swoją słabość do brukselki! Z pomocą Ołówka będzie bronić swoich gustów kulinarnych przed królową Brokuliną i ławą przysięgłych złożoną z kalafiorów.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka i Ołówek wskakują do zawiłego Mega Labiryntu i pomagają innym śmiałkom się z niego wydostać. Gryzmołka i Ołówek wskakują do zawiłego Mega Labiryntu. Po drodze spotykają innych, zagubionych śmiałków i postanawiają poprowadzić ich do wyjścia.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka i Bdaszek robią teatrzyk kukiełkowy z tego, co mają pod ręką. Przedstawienie musi się udać, nawet bez Ołówka. Ołówek robi sobie przerwę, a Gryzmołka i Bdaszek wystawiają przedstawienie kukiełkowe. Rekwizyty robią z tego, co mają pod ręką, ale największym wyzwaniem jest sprawić, żeby widzowie dobrze się bawili.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationEmisja Gryzmołka miała miejsce:
Opis (streszczenie): Gryzmołka odkrywa, że jej szalone rysunki przeciążyły Bdaszka i że najfajniej jest, gdy wszyscy się dobrze bawią. Gryzmołka odkrywa, że jej szalone rysunki przeciążyły Bdaszka. I zaczyna rozumieć, że najfajniej jest, gdy wszyscy się dobrze bawią.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka pomaga boysbandowi Drawn 4Gether. Rysuje scenę, mikrofony i publiczność, dzięki czemu koncert może się odbyć! Gryzmołka pomaga boysbandowi Drawn 4Gether: rysuje scenę, mikrofony i publiczność, dzięki czemu koncert przebiega bez zarzutu.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka widzi swoją podobiznę na liście gończym. Musi oczyścić się z zarzutów, zanim dopadnie ją Brzuchaty Bart. Gryzmołka widzi swoją podobiznę na liście gończym z Dzikiego Zachodu. Musi oczyścić się z zarzutów, zanim dopadnie ją bandyta Brzuchaty Bart.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationOpis (streszczenie): Gryzmołka i Ołówek pomagają stylozaurowi imieniem Tuptak przed „stylowym pojedynkiem”. Wystarczy zastrzyk pewności siebie i fajne naklejki. Gryzmołka i Ołówek odwiedzają Przylepne Pustkowia i poznają Tuptaka, stylozaura w nietypowych butach. Tuptak stresuje się przed pojedynkiem, bohaterowie pomagają mu więc nabrać pewności siebie i stylowego wyglądu za pomocą zabawnych naklejek.
Czas trwania: 6min. / Adventure, AnimationGryzmołka można obejrzeć w programie stacji:
Emisje miały lub będą miały miejsce w: Da Vinci